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トライアルについての概要や注意点を記載しています。 SIREN1 全シナリオクリア後に、「タイムアタック」が可能になります。これは攻略内で「TA」と略します。 規定タイムは未設定の為、純粋に自己記録との戦いとなります。 これの更新による、新たな隠し要素出現はありません。 SIREN2 シナリオクリア後に、そのシナリオのタイムアタックと四種の「称号獲得」が可能になります。 タイムアタックは、最初に設定されている規定タイムを上回れば初更新となります。これは攻略内で「TA」と略します。 規定タイム更新以降は、自己記録との戦いになります。 四種の「称号獲得」は、以下の通りです。 未発見状態でクリアする「Stealth」 ダメージを一切受けずにクリアする「No Damage」 視界ジャック未使用で(つまりL2ボタンを一切押さずに)クリアする「No Sight Jack」 「Check Point」未使用でクリアする「No Retry」 いずれもまとめて取得する事も、バラバラに取得する事も可能です。取得さえすれば一度に取得した数は問われず、ずっと記録されます。 絶対に取得不可能な称号があるシナリオも存在します。 SIREN2では、更新による隠し要素が存在します。詳細はその他で。 攻略では、「TA」と「称号獲得」の攻略法も同時に紹介します。 アドバイス 発見時の視覚効果はONに設定しておく(敵の警戒モード移行の把握、不意の事故防止等)。 SIREN2では、アラートモードもONに設定しておく(行動の指針になる時も)。 ヘッドホン、イヤホン推奨(敵の足音等の把握)。 ライトは必要な場合、安全が確保されている場合のみ点灯(基本的に消灯)。 クイックターンに慣れる(軽く弾く)。 イベント終了前やアイテム入手後等に、進行方向にアナログスティックを倒しておく。 事前に、ステージを下見しておく(敵の行動も把握しておく)。 SIREN2で、Check Pointを用いるタイミングは、小目標が表示され次第(例外あり)。
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トライアルについての概要や注意点を記載しています。 タイムアタック及び称号獲得の総称を「トライアル」としています。(作品毎に呼び方が違う為、この様に統一します。) SIREN1 全シナリオクリア後に、「タイムアタック」が可能になります。これは攻略内で「TA」と略します。 規定タイムは未設定の為、純粋に自己記録との戦いとなります。 タイムアタック中はチェックポイントが利用できません。 これの更新による、新たな隠し要素出現はありません。 SIREN2 SIREN2 トライアル シナリオクリア後に、そのシナリオのタイムアタックと四種の「称号獲得」が可能になります。 タイムアタックは、最初に設定されている規定タイムを上回れば初更新となります。これは攻略内で「TA」と略します。 トライアル中も「Check Point」が使用可能。その際、タイムも引き継がれます。 規定タイム更新以降は、自己記録との戦いになります。 四種の「称号獲得」は、以下の通りです。 未発見状態でクリアする「Stealth」 ダメージを一切受けずにクリアする「No Damage」 視界ジャック未使用で(つまりL2ボタンを一切押さずに)クリアする「No Sight Jack」 「Check Point」未使用でクリアする「No Retry」 SIREN NT NTでは「チャレンジ」と呼ばれます。 ゲームクリア後に、全シナリオのタイムアタックと四種の「称号獲得」が可能になります。 タイムアタックに規定タイムは存在せず、自己記録を競います。 タイムアタック中はチェックポイントが利用できません。 四種の「称号獲得」は、以下の通りです(SIREN2とは異なる点もあるので注意)。 同行者も含め、未発見状態でクリアする「STEALTH」 ダメージを一切受けずにクリアする「NO DAMAGE」 視界ジャック未使用で(つまりL2ボタンを一切押さずに)クリアする「NO SIGHT JACK」 敵を一体も倒さずクリアする「NO KILL」(ダメージはOK) 補足 称号は、まとめて取得する事も、バラバラに取得する事も可能です。取得さえすれば一度に取得した数は問われず、ずっと記録されます。 絶対に取得不可能な称号があるシナリオも存在します。 SIREN2では、更新による隠し要素が存在します。詳細はクリア後要素で。 アドバイス(どれも自然に身に付いていきます) 基本として、思いついたアイデアは何でも試してみる。 発見時の視覚効果はONに設定しておく(敵の警戒モード移行の把握、不意の事故防止等)。 例外として、SIREN NTではタイムアタックの際、OPTIONで発見時の強制視界ジャックをOFFにすると良い。 アラートモードもONに設定しておく(行動の指針になる時も)。 ヘッドホン、イヤホン推奨(敵の足音等の把握)。 称号獲得よりタイムアタックを優先した方が効率がいい(ついでに称号も獲得できる為)。 ライトは必要な場合、安全が確保されている場合のみ点灯(基本的に消灯)。 クイックターンに慣れる(スティックを軽く弾く。SIREN NTでは不可)。(スティックの底から弾く様にすると、腕は疲れるが多少上手く行き易い。) イベント終了前やアイテム入手後等に、進行方向にアナログスティックを倒しておく。 梯子は安全な高さギリギリから飛び降りる。 コマンドは、出現する判定ギリギリから実行(特にSIREN1では有効。届かない場合は微調整を繰り返す)。 事前に、ステージを下見しておく(敵の行動も把握しておく)。 体力回復の為、待機する際はしゃがんでおく。 敵は、こちらを発見してからこちらと一定距離開いた場合、叫ぶ(近くの敵が警戒状態になる)。この時に大きな隙ができる。 SIREN2の光に弱い敵には、あえてライトを消して引き寄せ、接近した時点でライトを当てると隙が出来て有利。 (1を除き)拳銃でも積極的にヘッドショットを意識する。例えば、一発撃って敵がのけぞった時、反動で前にのけぞってきた敵の頭部を撃つ。(照準移動の必要は無く、敵の頭部が射線に入ったら。)
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SIREN:NT エピソード別攻略 エピソード4攻略 伊東家が登場。ネタの宝庫である。 箱庭的なマップが特徴である。 チャプター2 犀賀省悟 8月3日 12 22 53 波羅宿集落 終了条件 サム・モンローと「比良境」方面へ脱出 火の見櫓上からサムを襲っている屍人を狙撃して、サムを助ける。 火の見櫓を降りると、羽根屍人が襲ってくるので倒す。 サムの位置を視界ジャックで特定し、探し出す。 食堂の1階、食堂の2階、陸井家の2階のどこかにいる。 サムを見つけたら、比良境方面へ向かう。 ゴール付近に狙撃銃を持った屍人がいるので、発炎筒で陽動し、倒す。そのままゴール。 アーカイブ攻略 食堂の1階にアーカイブ「はにゅうめん」。 そのまま狙撃銃ではにゅうめんを壊す(銃で殴ってもおk)と、アーカイブ取得条件達成。 チャプター4 [#ofd09586] Howard Wright 8月4日 00 09 28 田堀/伊東家 終了条件 美耶古と「刈割」方面へ脱出 CHALLENGE STEALTH × NO SIGHT JACKING ○ NO DAMAGE ○ NO KILLS ○ 伊藤家への侵入路は「軒下」「雨戸をはずす」「かまどに薪をくべる」の3つ。 中に入ったら廊下の徘徊屍人を倒す。 そのまま2階へ向かい、子供部屋の屍人を倒し、中で「時計のねじ巻き」を入手。空き部屋のタンスに美耶古を隠す。 1階に戻り、時計の前で△ボタンを押しっぱなしにしてねじを巻く。 客間の横に隠れ、おびき出した拳銃屍人を後ろから倒し、拳銃を奪う。 客間の中で、「寝室の鍵」入手。2階へ向かう。 寝室を開け、屋根伝いに進むと美耶古と分かれる。そっと歩けば屋根は崩れないので、美耶子との合流イベントは発生しない。 再度伊東家へ侵入。急いで屋根の上まで行き、マップを確認して門の外へ。 そのまま進めばクリア。 薪をくべるとおもしろいので一度はやってみよう。 アーカイブ攻略 始まってすぐに離れの屍人を倒し、「納戸の鍵」を入手。 伊藤家内部の納戸を開け、「壊れたニッパー」を入手。 2階空き部屋のタンス近くで「壊れたニッパー」入手。「壊れたニッパー」を2つ入手すると、「ニッパー」になる。 1階奥の間の祭壇の針金を切断し、アーカイブ「祭壇の偶像」入手。 エピソード5攻略
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SIREN 【さいれん】 ジャンル ホラーアドベンチャー 対応機種 プレイステーション2 発売・開発元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 発売日 2003年11月6日 定価 6,090円 廉価版 PlayStation 2 the Best2005年11月2日/1,714円 配信 PS2アーカイブス 2012年8月7日/1,200円 判定 良作 SIRENシリーズ:SIREN - SIREN2 - SIREN NT SIEワールドワイド・スタジオ作品 ストーリー 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 どうあがいても絶望 ストーリー 三方を山に囲まれ、外界との接触を拒むかのように存在する内陸の寒村、羽生蛇(はにゅうだ)村。独特の土着信仰や伝承を持つこの村が物語の舞台…。 1976年8月2日深夜。大規模な土砂災害が発生し、村に甚大な被害をもたらした。 災害から27年後、2003年。夏休みを利用し、村に関する都市伝説を確かめるべく東京からやってきた高校生「須田恭也」や、自らの学説を裏付ける為に村の秘祭の調査をしにきた民俗学者「竹内多聞」らが村を訪れる。 8月3日午前0時、村の四方を囲うように出現した赤い海からサイレンの音が鳴り響き、羽生蛇村は外界から隔離された異界と化す。異界化に伴って現れる異形、赤い水の影響によって人が変貌した存在「屍人」人々は状況的に、そして精神的に追い詰められながらも、人として生きるために絶望的な戦いに身を投じていく。 これは人でありたいと願い、人として生きたいと祈る人々の群像劇である。 概要 SIRENは昭和78年(*1)の日本を舞台に、土着的・民俗的なモチーフを題材として描かれる3Dアクションホラーゲーム。 一種のテレパシーのように敵が見ている映像を盗み見る、「視界ジャック」というシステムを特徴としている。 難解なストーリー構成や謎をあえて残したまま終わるエンディング、また近年の和製ゲームの中でも群を抜いた難易度などは賛否両論あるものの、ホラーゲームには珍しい日本的テーマや独特のストーリー、挑戦的なシステムなどから一部で熱狂的な人気を集めた。 「怖すぎて放送中止になったCM(*2)」でご存知の方も多いであろう。 + 「怖すぎて放送中止になったCM」 特徴 敵に見つからないように進めていくシステム 異形と化した屍人がうろつく日本の集落を舞台に、戦闘に不慣れな生存者達が、後述の「視界ジャック」などを駆使して敵から隠れながらシナリオを進めていく。「ステルス」の要素が強い。 ただし一貫してステルスに徹するというわけでもなく、敵との接触を避けることが困難な場面では、敵に見つかりつつもその敵から逃げ切ったり、武器を利用して敵を倒して進むといった臨機応変な対処が要求されることもある。 また、キーアイテム入手といったフラグ立てによる攻略手順が要求されるため、ステルスアクションだけでなくアドベンチャーゲームとしての側面も強い。 戦闘はアクションの腕に任せた力業が通用しにくい。敵を強引に倒しながら進んだり、敵に見つかっても振り切ってガンガン進むといった攻略法は困難で、ほぼ不可能な場面も多い。 主人公たちが使用できる武器は基本的に、鉄パイプやバールなどの鈍器に限られる。銃器は警察官が携行するような小型拳銃か、狩猟で使われている狙撃銃に限られ、弾数も少ない。さらに武器すら入手できないキャラクターも多い。 隠れたりするよりも敵と戦うことの方が多いシナリオもいくつか存在する。 本作の敵「屍人」 村に流れる「赤い水」を摂取した人が変容した存在。「半屍人」「犬屍人」「蜘蛛屍人」「羽根屍人」「頭脳屍人」の5種類が存在する。すべてに共通して、倒しても一時的に行動不能にできるだけであり、時間経過で復活する。 「半屍人」:いわば普通の人間の姿をした屍人。名前通り屍人としては不完全な存在であり、屍人化が進むことによって他4種の屍人へと変化する。狙撃銃で遠方からプレイヤーを狙撃してくる「狙撃手タイプ」の半屍人は高所に居るため、こちらの攻撃が届かないケースも多く初見殺しと言われる。「犬屍人」:犬のように這う形態をとり、高い攻撃力と機動力の高さが特徴である一方、扉を開閉するなどの知能が失われている。ちなみに犬屍人に変化するのは女性のみ。「蜘蛛屍人」:四肢を伸ばし頭部がねじれた姿をしており、小さな足音をも敏感に察知し襲ってくるが、犬屍人同様扉の開閉ができない。こちらは男性のみが変化する。「羽根屍人」:背中に虫を思わせる羽が生え飛行できるようになった屍人。銃で上空から襲ってくるため、こちらも銃がなければほぼ撃退不可能。「頭脳屍人」は犬・蜘蛛・羽根の屍人を統率する存在で、倒せばこれら3種の屍人を同時に行動不能にできる。 これら屍人には銃持ちもわんさかいて、所持弾数も無限。銃器が使えないプレイヤーにとっては脅威の存在である。 敵の視界と聴覚を盗む「視界ジャック」システム 自分の周辺にいる屍人や同行者の視点と音がわかるシステムである。 プレイヤー側からは名前の通り視界を「ジャック」するだけであり、ジャックした対象の操作等は一切できない。屍人は「ジャック」されていることには気付かず徘徊し、キャラクターを見つければもちろん攻撃してくる。ジャック中はプレイヤーが無防備になるため注意が必要。 左スティックの傾け具合によって、その方角・その距離の辺りにいるキャラクターの視界をジャックできる、左スティックを強く傾けるほど、遠距離のキャラクターをサーチする。 サーチ位置と対象キャラクターの位置が近いほど視界や音声が鮮明になる。対象が遠距離なほど視界の外周が暗くなる。距離が遠すぎる相手にはジャックそのものができない。 敵である屍人は夜目がとても利くので、主人公達が見ている光景より、より明るく見ることが出来る点も嬉しい。 ジャックした視界からは、プレイヤーやプレイヤーの同伴者のいる位置が十字マークで表示される。距離が近いほど十字マークが鮮明になる。 ジャックした視界は最大4つまでホールドでき、○×△□ボタンを押すことでそれぞれ任意で割り当てられる。該当ボタンを押せばすぐに呼び出せるので、いちいち対象をサーチする手間が省ける。 このシステムにより、今敵がどの方角にいるか、自分からどれくらい離れているか、敵がどこを向いているかを把握できる。 視界ジャックを活用して、今敵がこっちを向いているからこっちは安全に通れる、といった敵の目をかいくぐって進むスタイルが基本となる。 シナリオ進行の手順 本作のストーリーは、ある限定された「時刻・場所・登場人物(プレイアブルキャラ)の視点」で展開される物語「シナリオ」がいくつも集まって構成されている。 シナリオごとに、プレイヤーキャラや現在の日時、場所が異なる。 「次のステージへのアイテムやステータスの持ち越し」という概念がなく、どんなに前のステージでアイテムを節約したり使っても、次のステージでは所定の値になる。そのため、アイテム不足による「詰み」も起こらない。 1つのシナリオをクリアすると、別のシナリオへと進む。シナリオの順序は時間の流れ通りではなく、現在のシナリオより過去の時間で起こったシナリオに進むこともある。 各シナリオには二通りの「終了条件(クリア方法)」があり、終了条件によって次に進むシナリオのルートが分岐する。ルートによっては、過去にプレイしたことのあるシナリオに戻る(ループする)場合もある。 「終了条件1」は比較的簡単に達成できるが、「終了条件2」はノーヒントのものが多く「終了条件1」より基本的に難易度が高い。真のエンディングを見るには、終了条件2をクリアしていく必要がある。 各シナリオの終了条件2は、初期段階ではロックされた状態となっており、挑戦できない。 ロックを解除するためには、別のシナリオのクリアが必要だが、ほかに別のシナリオあるいは別のキャラクターで「終了条件2」クリアの条件(キーアイテムの持ち込みなど)を満たす必要があるものが多い。 クリアの条件を満たすために、さらに別のシナリオでまた別のキャラクターが何か行動を起こす…というように、全てのキャラクター、シナリオが深くつながっている。 リンクナビゲーター:ゲーム全体のシナリオ構成を確認できる機能。ゲーム中にいつでも利用できる。一度プレイしたシナリオはリンクナビゲーター上に一覧表示される。 シナリオ間のルートの繋がりや、どのシナリオの終了条件2がロックされているのか、どのシナリオでロック解除できるかの確認やステージセレクトを行うこともできる。 シナリオセレクト:ある程度ゲームを進めると、既にプレイしたシナリオならいつでも任意でプレイできるようになる。 これにより、同じシナリオを延々ループすることがなくなり、終了条件2のロック解除および、未知のシナリオへの進行も楽になる。 他のホラーゲームに比べて圧倒的に高い難易度 最初のステージはいきなり警官の半屍人が襲ってくるという状況から始まる。操作に慣れていないのに何をすべきかわからず、逃げ方を間違えると撃たれて即死するので、このステージでつまづいたプレイヤーも居た。 マップに自分の位置が表示されないのは当たり前、シナリオのクリアのために表示される終了条件もかなりあいまいなものがあり、ごり押しが通用しないことも相まって、その難易度は「攻略サイトか攻略本が必須」とも。 シナリオ開始5秒で超遠距離からの狙撃で何もできず死ぬことすらある。これには賛否両論あり「久々に歯ごたえのあるゲームが出た!」といった意見から「初心者に不親切すぎる!」という意見までさまざまである。 評価点 深く練り込まれたストーリー 本作では、夏休みを利用して都市伝説を興味本位で見に来た高校生(主人公の須田恭也)が、偶然村で行われていた儀式を目にしてしまうことから始まる。 須田恭也と、儀式の生贄にされかけていた盲目の少女「神代美耶子」を中心に進むストーリーもさることながら、村の求導師「牧野慶」と村医者「宮田司郎」の2人が織り成すストーリーは人気が高い。 終了条件2の存在は、間接的ながらも各キャラクターがつながっていることを深く感じさせてくれる。 舞台となる羽生蛇村も、近隣の村との関わり合いを持たない閉鎖的な村であり、村民のほとんどが信仰する眞魚教(まなきょう)という土着信仰があり、生贄を伴なう秘祭が行われているなど、不気味な世界観を出すのにも一役買っている。 また、ステージ中に隠された100個の「アーカイブ」もストーリーをより面白く理解できるだろう。アーカイブの種類も新聞記事やキャラの手記などリアリティを追及している。 視界ジャックを通じて別行動を取っている同行者の様子を窺うことで、彼らの台詞からさらなる物語の広がりを感じ取る事も可能。屍人も稀に意味深な呟きを発することがある。 現実感あふれる舞台と設定 舞台となる「羽生蛇村」は実際に存在しそうなリアリティで表現されている。 木造校舎の分校、廃鉱になった鉱山、プレハブ小屋や巨大なフェンスのある工事現場。日本中の廃墟を取材して集められた資料によって作られた羽生蛇村は「どこか懐かしいモダン」な雰囲気をかもし出す。 屍人達はそういう場所で生前の記憶から「庭で草刈」「塀の補修」「台所で料理」「風呂場で洗髪」といった行動を取る。 時間の経過と共に村の様相も変わっていき終盤の「屍人ノ巣」は屍人たちの「違法建築」によって巨大な迷宮と化す。 本作の設定の根幹には様々な日本の神話やホラー作品の影響が色濃く出ている。中にはネットの都市伝説「杉沢村伝説」を元にした都市伝説がストーリーに深く関わる設定として登場する。 実際の俳優を取り込んだフル3Dポリゴンやリアルな光の質感 登場する全てのキャラクターは実際の俳優/女優をモデルにしており、体格から顔つきまで全て本人を再現している(*3)。 このため、従来のゲームとは一味違う、生々しく写実的な雰囲気が出ており、本作の世界観と非常にマッチしている。 そして山奥の寒村という設定上、主人公達は懐中電灯を頼りに進んでいくこととなる。このときの懐中電灯の光の質感が非常にリアルであり「懐中電灯に照らされていない」部分の闇がより際立つ。懐中電灯を消したときの「少し青みがかった暗闇」も評価が高い。 今までにはない「絶望感」 本作は『バイオハザード』のような「火器の扱いに慣れた主人公が、ゾンビをなぎ倒して進む」ゲームではない。主人公たちは戦いの素人であり、敵に発見され戦闘状態に入ることは文字通り生死に関わる。この主人公たちの「弱さ」はよりリアルな恐怖の演出に一役買っている。 また、操作キャラクターは長く走っているとバテて移動速度が落ちてしまうため、襲い掛かる敵から全速力で逃げ続けることもできない。 身体能力も低く、敵に触れられただけでゲームオーバーになってしまう女子小学生「四方田春海(よもだ はるみ)」を操作し、屍人が徘徊する民家から脱出するシナリオは、襖一枚を隔てて屍人たちの息遣いまで聞こえてきて、圧倒的な恐怖感を演出している。 また、ストーリー上で死亡したキャラクターが通常の屍人より数段グロテスクな姿に変異した特別な姿の屍人でかつての大切な人の前に現れるシーンは、キャッチコピーの通り「どうあがいても、絶望。」である。 攻略法を模索する楽しさ 基本的にはホラーゲームであるが謎解き要素の出来も良い。 複雑なマップからキーアイテムを探し出し、その用途、使う場所をマップ探索の過程で予測、さらに使うタイミングも定められている場合があり、ゲーム内で得られる情報を整理してフル活用することが求められる。 また、獲得したアイテムをすぐには使わず次回以降のシナリオで使うケースもあり、そのキャラが今何を所持しているか、逐一確認しておくことも重要。 『バイオハザード』シリーズの仰々しい仕掛けではなく、身近にあるものにちょっとした工夫を加えて活用するというのがポイント。 ゲームに慣れてくると、さらに攻略の幅が広がる。最初は何度も死んで苦労しながら攻略していたシナリオでも、短時間で一発クリアできるようになり、上達を実感しやすい。 ほとんどのシナリオはいくつかの同じマップを使い回しているので、マップさえ覚えてしまえば、他のシナリオでも道に迷うことはまずなくなる。 屍人の位置や視界や耳の良さや行動パターンなどを把握すれば、屍人の隙を突いて強引に進みやすくなる。 例えば屍人を避けるために遠回りするようなルートを進むところでも、屍人のいる場所を突っ切って早く先に進むといった攻略法が可能になる(運が絡む場合もあるが)。 戦闘のコツを掴めば、近接武器だけでも大半の屍人は余裕で倒せるので、邪魔な屍人を倒しながら進むこともできる。 また、条件を満たすことで各シナリオのタイムアタックができる。 賛否両論点 複雑すぎるストーリー 本作のウリとなっているストーリーも、人によってはついていけなくなってしまう恐れがある。 良く言えば考察の余地がある、悪く言えば説明不足と言える。 また、公式ホームページに掲載されている『SIREN』の外伝「羽生蛇村異聞」で、少しずつ謎を明かしてはいるが、逆に新たな謎が派生することの方が多い。 問題点 異常なまでの難易度 本作の特徴の1つでもあるが、ここでは問題点としてとりあげる。 狙撃手の存在 生前狩猟を生業としていたであろう彼等は、超遠距離から、超高精度で、超高威力の狙撃をしてくる。どんなキャラクターでも2発食らえば死亡であり、キャラクターによっては1発で即死してしまう。中盤以降どのステージにもほぼ1人は配置されているため、どのキャラクターでも脅威である。 こういった要素は「体力に物を言わせて強引に突破する」といったごり押しを阻止するための措置だと思われるが、前述のマップ表示の不親切さとあわせ、何度も死んでいるうちに恐怖より理不尽なゲームオーバーに対する怒りの方が上回ってしまうという事態になりがち。 一応、こちらも特定キャラで猟銃を使えるが…。 操作性に非常にクセがあり使いにくすぎる。具体的に言うと、構えると自動的に主観視点になって自分で照準を合わせるのだが、照準が常に最初に構えた位置に戻ろうとする上、スティックの感度も高いため狙いをつけるのが非常に難しい。おまけに敵はこちらから視認できないような距離からも正確に狙ってくるので撃ち負けやすい。 一応、特定の条件を満たすことで、ゲームオーバー後にそのシナリオの途中から再開できるようになる箇所はあるので、死んだとしても、必ずしもシナリオの最初からやり直しになるわけではない。 ただし、シナリオの途中から再開した場合、それまでに獲得したアーカイブなどは全て失われる。そのため、後述の同じシナリオを何度もやるという問題が発生しやすい。 同じシナリオを何度もやらなければならない 終了条件2のロック解除の必要行動を満たすために、ひたすら試行錯誤することになる。また、終了条件1と終了条件2を両方クリアするために、同じシナリオを最低でも2、3回はクリアしなければならないシナリオもある。 また、プレイヤーキャラの起こす行動に不審な点が多く見られる。 終了条件1を達成するだけなら割と常識的な行動なのだが、終了条件2を達成したり、終了条件2のクリアのための必要行動を起こす上では、かなり不審な行動を取ることになる。 自らが命の危機にさらされている状況に関わらず、なぜか面倒な仕組みの倉庫の鍵を開け、武器になりそうなものには目もくれず手ぬぐいを取り、水道で手ぬぐいを濡らし、わざわざ冷凍庫のプラグを刺し、濡れた手ぬぐいを凍らせるなど端から見れば異常としか言えない行動を取ることになる(*4)。 これらは、「永遠に繰り返すループの世界」の中でほんの少しの行動の差異が、ループ脱出への鍵となっているということではあるが。 終盤の展開 ラスボス戦やエンディングはホラーぶち壊し。爽快感はあるが、雰囲気がガラリと変わるので冷めてしまうことも。 ラスボス戦、エンディングでは「神器」を使って戦うが、そこに屍人への対抗手段が限られ隠れるのが最適解だった主人公の人間らしさやホラーとしての面影はない。 エンディングもハッピーエンドではなくバッドエンドに近いものであり、主人公たちの生存/死亡も変わらないので、2周目以降やこのことを知ってプレイするのは精神的にきついという人も僅かに居る。 全体的に動きがもっさりしている 長く走っているとバテるシステムに加え、モーションが全体的に遅く、敵の攻撃を潰せないこともしばしばである。走っている時に壁にぶつかると、1~2秒ほどその場で動けなくなってしまう。 顔の裏(裏顔) このゲームではカメラの位置とキャラクターの位置が丁度重なると、キャラクターの内部(*5)がカメラに映ってしまう仕様になっている。 プレイヤーの後方から付いてくるような同伴者と共に行動している場合は、この現象が起きる可能性が高い。プレイヤーを後方から捉えているカメラと、プレイヤーの後方から付いてくる同伴者の顔が重なってしまう。 慎重に行動している時に、いきなりカメラ全体に顔のアップが表示されるのはかなり怖い。ある意味、屍人を差し置いてこのゲーム最大の恐怖要素。 説明書の誤植 終了条件2をクリアするためのヒント集である「31のヒント」の内容の一部が入れ替わって他のステージのヒントを載せてしまっている。 ベスト版では修正済み。 総評 高すぎる難易度とシナリオ展開は人を選び、初心者にお勧めするには厳しい一作かもしれない。 しかし、コアなホラーゲーマーにはシナリオにマッチした絶望的な難易度と斬新なシステムの数々、高い質のグラフィック・演出がとても魅力的な作品である。 何よりもキャッチコピー通りの「どうあがいても、絶望」な展開と和製ホラーの恐怖演出をしっかりと押しだしているのが大いに評価できる所である。 やりこんでいくたびに得られる情報がどんどん増えていき、シナリオの緻密さにぐいぐいと引き込まれていくホラーゲーム史上に残る傑作と言えよう。 余談 後に残された謎を解明する「サイレンマニアックス」が発売された。全キャラが作中どのような行動をしていたかをまとめたタイムテーブルに「羽生蛇村異聞」の最終回が収録されている。 スタッフのインタビュー、本作のモチーフとなった小説や映画を紹介している。その中で『閉鎖的な村での群像劇』は小野不由美の「屍鬼」の影響を受けていると語られている。 初版はそれほど多くなくプレミア化していて2012年に復刊した際にはすぐに完売してしまった。 2021年6月26日に再び復刊が決定。さらに同日フジテレビ系列で放送された「夜にも奇妙な物語`21夏の特別篇」の「三途の川アウトレットパーク」にて本作のBGMが劇中で使用された。 2014年に『SIREN-赤イ海ノ呼ビ声-』のタイトルでコミカライズされた。 原作ゲームでは語られなかった空白の時間、怪異の前日の登場人物たちの動き、羽生蛇村へ行くきっかけが描かれている。 怪異に巻き込まれる前の村の様子や名越校長、石田巡査の生前の姿も描かれており、原作をさらに楽しめる内容になっている。 当初は集英社のホラー漫画雑誌で連載されていたが、同誌が休刊したためWeb漫画サイトに掲載場を移し連載していたが、作者の健康状態の関係で打ち切られてしまった。 その後の2018年、Web漫画サイトZにてコミカライズ第2作『SIREN ReBIRTH』が連載され、2020年まで続いた。前作との繋がりは無く、作画・脚本家も別の人物が務めているが、原作ゲームスタッフが監修している点は同じ。 こちらは原作をリブートした内容であり、大まかな展開や登場人物は忠実ながら舞台を平成31年(*6)に変更して様々な要素を再構築している。 本作のディレクター外山圭一郎氏とシナリオライター佐藤直子氏は、本作を手がける以前はKONAMIに在籍しており『SILENT HILL』の開発に携わっていた。 そのためか、「辺境の土着信仰」「街そのものの異界化」「鳴り響くサイレン」などのコンセプトに加え、細かなレベルでも様々な共通項が存在する。と言うかタイトルが既に…訴えられなくて良かったね。 また『SILENT HILL』制作中、海外メディアのインタビューを受けた際「なぜあなたは日本人なのに海外を舞台にしたゲームを作るのか?」と言われた。これが『SIREN』制作のきっかけの1つと言われている。 先述のお蔵入りになったとされるサイレンのCMで使われてもいる不気味な歌?のBGMは「最恐映像ノンストップ」(テレビ東京)などの心霊番組で定番となっている。 テレビではあまり放送されないが、怪談のライブ等でも演出でよく使われている(*7)。 主人公の須田恭也を演じる篠田光亮氏は自身のYouTubeチャンネルで本作の実況プレイ動画を生配信した。
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左がHard、右がNormalです。 ステージ 条件1(Hard) 条件2(Hard) 条件1(Normal) 条件2(Normal) -05 00「予兆」 01 26 33 02 52 33 00 36 76 01 35 33 -03 00「遭遇」 02 43 80 02 35 20 03 08 46 03 22 46 -03 00「惨劇」 00 18 46 02 27 16 00 19 13 02 36 26 -02 00「邂逅」 00 59 50 01 43 80 01 01 00 01 39 43 -01 00「実戦」 01 30 03 01 14 83 01 35 60 01 14 33 -01 00「逃亡」 01 34 20 03 13 20 03 10 13 04 07 73 午前 00 00「幻視」 01 09 06 02 15 06 01 10 80 02 36 40 00 00「違和感」 02 01 66 02 53 30 02 10 66 03 14 23 01 00「喪失」 01 51 50 未更新 02 08 90 04 57 00 02 00「不協和」 02 25 20 01 31 56 05 21 73 04 09 16 03 00「迷道」 03 34 00 01 30 10 03 00「代役」 03 26 93 未更新 03 28 83 03 52 10 04 00「幻影」 00 33 73 00 56 13 00 34 26 01 01 50 05 00「再会」 02 11 03 00 59 96 02 33 43 01 10 93 08 00「脱出」 00 48 10 00 59 33 02 43 90 01 28 00 08 00「孤影」 01 54 36 03 57 10 02 15 56 04 23 30 午後 12 00「畏怖」 未更新 08 57 83 02 15 53 07 43 73 13 00「虚無」 01 24 40 01 32 60 01 21 10 01 33 56 14 00「奪還」 01 55 16 02 29 80 01 53 63 02 24 10 15 00「憎悪」 00 57 59 07 51 93 01 06 23 07 46 30 15 00「彷徨」 03 08 66 02 33 66 04 11 66 04 00 00 18 00「共闘」 03 49 63 未更新 03 56 10 04 41 53 19 00「苦悶」 01 26 10 03 37 86 01 38 60 03 14 76 20 00「闇人」 02 19 26 02 05 56 02 19 26 02 15 60 22 00「特攻」 00 34 83 未更新 00 33 96 09 39 53 22 00「狂笑」 03 07 76 01 13 33 02 53 96 01 14 73 22 00「崩壊」 未更新 なし 06 00 06 なし 23 00「決戦」 00 19 86 01 50 10 00 33 06 Normalの放置っぷりが情けない……
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SIREN:NT エピソード別攻略 エピソード2攻略 チャプター2 Sam Monroe 8月3日 01 18 04 合石岳/羽生蛇鉱山 終了条件 同行者の捜索 CHALLENGE STEALTH ○ NO SIGHT JACKING ○ NO DAMAGE ○ NO KILLS ○ 始まってすぐに左の階段を上る。上るとムービー。 ムービーが終わったら画面に表示される指示の通りに進む。 指示に従い、鉱山事務所に入ればクリア。 アーカイブ攻略 サイレン小屋のハシゴを登るとアーカイブ「デジタルビデオテープ」。ハシゴは分かりづらいが、サイレン小屋の周りを主観視点で見ると見つかるはず。 チャプター4 Howard Wright 8月3日 02 00 31 波羅宿集落 終了条件 アマナと「刈割」方面への脱出 CHALLENGE STEALTH ○ NO SIGHT JACKING ○ NO DAMAGE ○ NO KILLS ○ 視界ジャックチュートリアル。始まったらアマナの指示に従い、視界ジャック。 チュートリアルが終わったらアマナについて行く。この時アマナの視界をジャック、移動モードにしておくとアマナを見失いにくい。 三田村家の中に落ちたら、屍人に見つかる前に左側にあるクローゼットに隠れる。 屍人をやりすごしたら、裏口から出る。道なりに進みアマナと合流。 アマナについていき、食堂に着いたら、1階厨房でフライパンを入手しておくと、不意に襲われたときも安心。 食堂の2階で、下のガス栓をいじっている屍人をジャック。ガス栓をいじっていることを確認したら、看板を落とす。 1階から出て、アマナについて行く。 墓場についたら、指示通りに狩猟罠を仕掛け、そのままクリア。 フライパンを取った後に火の見櫓近くに行くと、屍人が徘徊している。 その屍人をジャックして、井戸を覗き込んだときに後ろから殴ると井戸に落ちる。 アーカイブ攻略 火の見櫓の上にアーカイブ「奇妙な図形の文字盤」。 チャプター6 Sam Monroe 8月3日 02 03 06 合石岳/羽生蛇鉱山 終了条件 メリッサ・ゲイルと「比良境」方面へ脱出 CHALLENGE STEALTH × NO SIGHT JACKING ○ NO DAMAGE ○ NO KILLS × 始まってすぐに出てくる屍人を倒し、メリッサについて行く。 屍人多数出現デモが終わったら、振り向いてエレベーターA号方面に進む。 A号前の屍人に背後から忍び寄り、屍人を倒して拳銃を入手。 来た道を戻って屍人を倒しつつ、比良境への道へ進みクリア。 アーカイブ攻略 エピソード7アーカイブの開放条件事務所内部の電話を使い、電話の右下に張ってある電話番号(508)にかける。 するとポンプ室の扉が開く。ポンプ室内で「缶切り」を入手エレベーター前の屍人が死んでいると不可能。 拳銃屍人の近くにあるトロッコの切り替え機を動かし、ゴール近くのトロッコを動かす。 すると切り替え機の近くにある扉が開く。その奥でアーカイブ「鉱山職員の日誌」入手。 エピソード3攻略
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数が増えた為、タイムアタックや称号獲得攻略はここに移動しました。 -05 00「予兆」 トライアル -03 00「遭遇」 トライアル -03 00「惨劇」 トライアル -02 00「邂逅」 トライアル -01 00「実戦」 トライアル -01 00「逃亡」 トライアル 午前 00 00「幻視」 トライアル 00 00「違和感」 トライアル 01 00「喪失」 トライアル 02 00「不協和」 トライアル 03 00「迷道」 トライアル 03 00「代役」 トライアル 04 00「幻影」 トライアル 05 00「再会」 トライアル 08 00「脱出」 トライアル 08 00「孤影」 トライアル 午後 12 00「畏怖」 トライアル 13 00「虚無」 トライアル 14 00「奪還」 トライアル 15 00「憎悪」 トライアル 15 00「彷徨」 トライアル 18 00「共闘」 トライアル 19 00「苦悶」 トライアル 20 00「闇人」 トライアル 22 00「特攻」 トライアル 22 00「狂笑」 トライアル 22 00「崩壊」 トライアル未作成 23 00「決戦」 トライアル
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SIREN:NT エピソード別攻略 エピソード5攻略 チャプター2 Melissa Gale 8月4日 00 10 36 比良境 犀賀医院 終了条件 ベラ・モンローの手がかりを得る 壁際のロッカーを登り、窓から中へ。 病室の扉を開けると蜘蛛屍人が動き始める。 ジャックしながら1Fロビーへ。自動扉の横の案内板を取る。 そのまま1F診察室の蜘蛛屍人を倒し「屋上の鍵」を拾う。 屋上へ行きイベント。 犀賀の視界をジャックして電話番号を覚える。 東側屋上へ降り中へ、エレベーターを使いB1の頭脳屍人を倒す。 東側へ降りると戻れない。一度倒されると武器を手放すので倒されないように。案内板は頼りになります。 武器がない場合はB1で焼却炉から火掻き棒か、厨房で包丁を。発煙筒が有るから何とかなります。 1F手術準備室で電話をかけてクリア。 アーカイブ攻略 東側屋上から階段を下り左手の実験室にアーカイブ「犀賀省悟の手帳」。 チャプター4 Amana 8月4日 06 06 01 波羅宿集落 終了条件 記憶を取り戻す 始まったらすぐに目の前の屍人屍人をジャックし後を追う。 屋根には飛び移らずに、狩武食堂へ。中で「そば切り包丁」を入手。 羽根屍人は中に入れません。もう一人は杵を持っていますから包丁を手に入れるまで相手にするのはやめましょう。蕎麦切り包丁は威力が高いが振りが遅いため、ブローチ取得後は速度重視の「ドス」か「ビール瓶」に変更するとなおよい。 陸井家奥の階段から祈祷所へ。 中で発炎筒を拾っておく。 最初にジャックした屍人の後を追いかけ、発煙筒を使う。 井戸まで戻ってもいいし、その場で投げて包丁で倒してもいい。倒した方が楽。全員その場で倒すと自動的にブローチを入手 このとき封印を解くという選択肢はありますが無視します~ 祈祷所へ戻り、壁のはがしたような跡をジャック。 三田村邦彦家の1Fでジャック。印のついた名前を覚える。 狩武食堂先の海辺の扉でジャック。絵柄を覚える。 過去視は離れると消えるのでメモしましょう。 墓地へ行って過去視ジャック。墓の上に立って片っ端からジャックしていけば何とかなります。墓地は扉の右側の封印の絵柄にあわせる 再び祈祷所地下へ行って封印を解く。過去視した扉の左側の絵柄にあわせる 海辺の扉の中へ。 アーカイブ攻略 「辰野静江」の墓を開けて再度調べれば手に入ります。 「奇妙な図形の木片」を入手。 小ネタ エレベーター降下中に、エレベーター内で発炎筒を投げると、発炎筒が宙に浮きます。 エピソード6攻略
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SIREN1 SIREN2 SIREN NT
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SIREN:NT 要望があったので作成 主に敵の耐久度や武器の威力などや 裏技やバグ技的な存在を書く場所とする 屍人の拾う武器- 武器の威力 屍人の体力 屍人の復活時間(ノーマル) ダウン時の敵に対する攻撃モーション 屍人を押す 監視型屍人が逆方向を向く 隠れているベラを発見した時の屍人の反応 羽根 怪力屍人を倒す エピソード1チャプター21-2(Normal)確実に拳銃フェイタルを見る 1-2嶋田消える 嶋田硬直 ニュース エピソード2チャプター4エア飲酒とエアガス栓 酒瓶 in the 祈祷所 えらい振り回される チャプター6メリッサに「来い」「待て」の指示ができる 敵前逃亡 露骨にメリッサ無視 全屍人の無力化 メリッサを好きな場所に固定する スコップのおっさんが復活する 4名様轢殺 エピソード4チャプター2羽生蛇のソル 話しかけただけで驚くサム話しかけただけで驚くサム 簡単Ver. チャプター4幸子とテレビ 文弘嫁射殺 拳銃威嚇文弘 薪を1つも使わずに風呂場の扉を開かせる 無駄な助走 風呂の中の弘樹 ふみこの部屋へ何回もワープする婆 エピソード5チャプター2先輩ワープ 車椅子引っ掛かる エピソード6チャプター2院長3題 エピソード7チャプター2バグ3題 何かもう色々凄い羽根屍人 チャプター4自販機を何度でも押す エピソード8チャプター2見つめあい おっさんが寝たまま浮く 監視役放棄 梯子 坑道の完全制圧 ステージの完全制圧 ステージの完全制圧~狙撃手を気にせずフロア探索~ サムと行動を共にする チャプター4武器を1つ消し去る エピソード9チャプター4バグ5題 エピソード10チャプター2 チャプター4三枚鍬ワープ 後ろに立つ エピソード11チャプター2犀賀と蜘蛛と、ときどきハワード チャプター4ループ 頭脳屍人を倒さずに嶋田だけを倒す ギチギチ エピソード12チャプター2メリッサの死体 透明屍人 全屍人の無力化 微ネタ 屍人の拾う武器- 男屍人は重い武器・銃器を扱い、ビン系統は酒飲みだけが使用する。 女屍人は重い武器・銃器を拾うことは出来ず、軽い武器しか使わない。例外として、10-4のみ銃を扱う。 羽根屍人は軽い武器・短銃を扱うことが出来る。 しかし、銃器を標準装備しているのは嶋田のみで、改造散弾銃持ちはいない。 羽根屍人の散弾銃リロードは、何故か一回の動作で終了するので注意。 武器の威力 攻略本より~ 出展が出展なので、検証の余地あり。 無警戒ならダメージ3倍になるとのこと。 銃器は部位ダメージありで、頭部→3倍、胴体→1倍、手足→0.5倍となる。 犀賀とハワードは銃器を装備することで威力が増す模様。 重い武器すべて55 白いギターは「頼りない」、シャベルや松葉杖は「平凡」だが、55となっている。リーチの問題? 軽い武器「役に立たない」→20 「頼りない」→25 「平凡」→30 「頼りになる」→40 メスは「頼りない」だが、威力は30と表記されている。 ビン系統蛍光灯→50 尿瓶→60 ビール瓶、ウイスキーボトル→70 一升瓶→80 銃器38口径短銃→36 改造散弾銃→一発につき11 狩猟用散弾銃→一発につき10 狩猟用狙撃銃→30 屍人の体力 ノーマル時の屍人の体力 自然回復力があるので正確な値は不明 蜘蛛屍人はEasyとNormalで回復力がかなり違う(素手の場合、Easyでは7発程度、Normalでは40発以上で撃破可) 男人型屍人→180~200 女人型屍人→150~180 羽根屍人・11-4羽根頭脳屍人→100~120 蜘蛛屍人→100~120 頭脳屍人→150 怪力屍人→12000(回復力無視) 1-2嶋田→350(回復力無視) 6-2犀賀→300 12-2ソル→500くらい(回復力無視) 屍人の復活時間(ノーマル) 撃退後の「ドサッ」という音がしてから動きだすまでの時間。 人型屍人→2分 蜘蛛、羽根→1分30秒 怪力屍人♀→1~2秒 怪力屍人♂→5秒 頭脳屍人→5分 頭脳河辺→10秒 12-2の蜘蛛6体→各10秒 ※例外 4-2の杵のおっさんは倒しても復活のスパン無し。条件は9-4のソルとほぼ同じ。 4-4では+30秒、最初のハンマー持ちは+1分。 5-2の手術室周辺にいる蜘蛛は30秒で復活。 9-4では普通の半分の時間で復活し、ソルはベラが逃げ出すまで10秒で復活する。 11-4の蜘蛛屍人は1分で復活する。 Easyの場合 人型屍人と蜘蛛、羽根が+30秒。頭脳屍人連中はノーマルと一緒 12-2の蜘蛛はソル以外復活しない。ソルは1度だけ復活する(10秒)。 4-4は全屍人が3分で復活。 5-2の手術室周辺の蜘蛛はノーマルと同じく30秒。 9-4では男屍人が120+30÷2=1分15秒、羽根屍人が90+30÷2=1分で復活。 9-4のソルはノーマルと同じ条件で10秒。 11-4の蜘蛛は通常(Easy補正)と同じで2分の復活となる。 11-2に登場する怪力屍人はきっちり5秒で復活、その他の怪力屍人は一瞬で復活する。 ダウン時の敵に対する攻撃モーション 女屍人や蜘蛛屍人に強攻撃かダッシュ攻撃を当て、倒れた時のとどめモーション。~ ノーマルでは武器が弱いと倒しきれないこともある~ 男性キャラ素手・短銃※右足で蹴りつけ 軽い打撃武器・瓶系統しゃがみこんで叩き付ける 重い打撃武器相手の胴に向けて思いっきり振り下ろす 軽い切る武器(鎌・鉈など)斜めに切りつける 軽い切る武器(包丁・メス・割れビン)しゃがみこんで3度突き刺す 重い切る武器振り下ろした後、手前に引き斬る ライフル系統銃を縦に持ち変え、突き刺すように叩き付ける 女性キャラ素手※右足で踏みつけ 軽い武器・瓶系統しゃがみこんで叩き付ける 素手のとどめモーションについて対象屍人A(女推奨)ともう1体の屍人B(武器持ち男推奨) AとBvsプレイヤー(素手)の2対1で戦う Bのダッシュ攻撃や二段攻撃、カウンター等をAに当ててダウンさせる Bの動きに注意しながらAに攻撃を仕掛け、蹴殺する 女キャラの素手モーションは中々レアなので、一見の価値あり 屍人を押す その場から動かず、一定の場所を監視している屍人が対象。 6-2の院長ネタや、8-2のネタに使う。 ↓の「監視型屍人が逆方向を向く」と合わせてどうぞ しゃがみ移動で背後につく。 L1+スティックで移動すると、徐々に屍人が押されていく。横向きだとやりやすい。屍人の背中に腕が当たる感じ。 屍人の背中に腕と背中半分が当たるくらいの角度がベスト。最も遠くに、スムーズに押せる。 位置をずらすと元に戻ろうとする者もいるため注意。 監視型屍人が逆方向を向く 2-2のつるはしのおっさんや鎌おばちゃんみたいな、その場から動かない屍人が対象。 向きを変えられるのは一度だけなので注意。 素手推奨。駄目ならば威力が平凡以下の軽い武器。 まず、対象に気付かれないよう背後に回り、押して少し移動させる。 押した際、初期位置に戻ろうとする屍人には使えないので注意。例:8-4の階段にいるナース 対象を殴って戦闘状態に持ち込む。 戦闘を行わずに逃げ、警戒が解かれるのを待つ。 警戒を解いて元の位置に戻った屍人は本来と逆方向をむく。 反対側を向かない場合は、殴った際に戦闘状態に入ってない可能性が高い。 隠れているベラを発見した時の屍人の反応 発見状態で物陰に隠れると起きる現象 当事者の立場になってみると超怖い 男屍人ベラを凝視しながら嬉しそうにガクガクと揺れる 女屍人ベラを凝視しながら嬉しそうに左右にゆらりゆらりと揺れる 9-2男女屍人両方接触後、即座に反対側を向いて佇む。明らかにバグ 10-2女屍人オーバーアクションで万歳しまくる 10-4男屍人小刻みに、嘲笑するように揺れる ちなみに、変態系屍人はドアを開けられないため、発見された後に隠れても安全。 羽根 その①「on the ドラム缶」 ファミ通ブログの方にも書いてあるネタ 4-2、狩武食堂に羽根屍人が留まっている時に射殺。 ドラム缶の上で素敵なポーズ その②「全身打撲一回転」 9-4、狩武食堂に羽根屍人が留まっている時に射殺。(羽根に映った赤が素敵) 軽症では済まないような落ちかたをする元鉱員と思しきおっさん。必見 その③「無視」 5-4、三田村家内部からベランダに出て穴を飛び越える。 そのまま右を向くと、元鉱員と思しきおっさん。 叫ぼうが発炎筒ぶつけようが我関せず。 ブローチ取って地上に出ると動き始める。 その④「地声」 6-4、10-4に登場する紅一点の婆。 超近距離で台詞を聞くと、たまに地声が聞こえる。 聞ける台詞は決まっているので注意。 その⑤「キミと僕とを隔てる見えない壁」 4-2,5-4,9-4 全羽屍人が対象 三田村家の屋根に開いた穴に、彼らを殺して落とす穴の前で狙撃銃を構えていれば、自分から穴の真上に来るので楽。というわけで4-2or9-4推奨 復活し、プレイヤーを見つけると必死に手を伸ばす が、見えない壁があって先に進むことは出来ない 3匹詰めて満員にすると、相打ちが始まったり、見える方の壁をすり抜けたりする。 その⑥「院長以上の高みを目指す」 7-2、そうずか橋へ。 橋の上で川の方向を向き、空飛ぶおっさんが飛来するのを待つ。 殺して川に落とす。散弾銃ならより楽。 死体が移動し、ゴール地点上方の木材の上に現れる。 これは雑貨店の屋根に居る高所愛好家の彼よりも高い位置である その⑦「天然岩肌滑り台」 4-2,9-4 比良境方面の道前に張り付いてる羽根を撃ち殺す。 凄い勢いで滑り降りてくる その⑧「武器を消す」 一部の張り付いてる羽根を倒すと持っていた武器が壁にめり込むのか、無くなってしまう 軽武器(特に銃器)を消し去りたい時に活用 7-2、雑貨屋向かいの坂道付近の羽根 9-4、櫓下の羽根 10-4、聖堂横に張り付く羽根 その⑨「ひ弱」 Easyの彼らは一升瓶の一撃で死ぬ。 怪力屍人を倒す Easy推奨 7-4怪力屍人がいるところまで進み、ライフルを入手する前に打撃武器で蜘蛛を始末しておく。 ライフルを取ったら、叫ぶなどで怪力屍人を警戒させ、発見される前にライフルのあった小部屋に戻る。 小部屋内で怪力に発見されると、中に入ろうとせず、その場で動かなくなる。(外に出ると解除) そのまましゃがみながら頭を撃ちまくる。(頭部に当たると大きく頭を前後に揺らす) Easyなら25発程度、Normalなら所持弾ギリギリで撃破可能。 面倒なら煙突上で射撃 9-2怪力屍人出現イベントまで進み、チェックポイントリスタート 鉄扉まで戻り、怪力が来るのを待つ。 しばらくの間、マナ字架を投げ続けるのでこっちに来るまで待機。 怪力が近くまで来て素手攻撃を始めたら、鉄扉内に誘導。 メリッサが怪力の素手攻撃を回避し、東地区に逃げると、怪力はベラの元へ戻ろうとして天井に引っかかる。 完全に引っかかるとこちらが近づいてもてもスルー。※ダッシュ攻撃をすると解除 そのまま鉈とかで倒す。 ちなみに、怪力が倒れている状態(無警戒状態)でも朽木を倒すことは不可能。 11-2改造散弾銃で普通に撃破可能。 12-2普通に戦っても勝てないので、死体か透明状態を狙う。 エピソード1 チャプター2 1-2(Normal)確実に拳銃フェイタルを見る 嶋田を登場させる。 イベント後、嶋田が威嚇している間に目の前まで移動。 嶋田が銃撃してくるので撃たれる。 リロードを始めるまで待ち、殴る。 怯むので殴りまくる。 \(^o^)/ 1-2嶋田消える おっさん射殺後、交番に戻っていく嶋田を民家前から主観ズームで見ていると、スクーター前あたりで消え、武器だけが歩いていく。 嶋田硬直 民家に侵入し、風呂場に隠れる。 嶋田の視界が表示されたら風呂場から出て後ろに付く。 嶋田が裏口の扉を開けたら、後ろを抜けてダッシュでシャベルを取りに行く。 シャベルを取ったら再び民家内に戻る。高確率でマウントをくらうので注意。ときどき壁が崩れる。 民家内に入ることができれば、武器を持ったままフロア散策可能。 その代わり、嶋田が常時戦闘状態で追ってくるオマケ付き。 嶋田が追ってきて邪魔。なので硬直させる。スコップ所持で民家に入ったら、玄関の鍵を開けて外に出る。 そのまま待機し、嶋田がやってくるのを待つ。 嶋田が銃を構えるので、扉を閉める。 嶋田が土間?に降りて扉を開けるので、外に出られる前に殴って後退させる。 殴られた後、1~3程銃底攻撃を仕掛けた後、拳銃を構える。 拳銃を構えたら、撃たれる前に扉を閉めて遮断する。 土間?で銃を構えたまま固まって動かなくなる。近づくと殴ってくるので解除可。 ニュース 居間にあるテレビのニュースは何を言っているのか 屍人にも登場人物にも属さない台詞なんで、ここに記載。 「ただいま気象台から入りました情報によりますと、 大雨注意報は大雨洪水警報に切り替わりました。 三隅郡一帯は局地的な豪雨に見舞われております」 エピソード2 チャプター4 エア飲酒とエアガス栓 スタートしたら、目の前の屍人を撃破して杵を奪う。 三田村家の屋根を踏み抜く。屍人を倒しておくと楽。 アマナの元へ戻らず食堂に直行、背後から男屍人をフェイタルムーブで撃破。 復活すると、何も無い場所でガス栓を回す動作をする。(エアガス栓) アマナがやってきて看板を落とす小目標が表示されないよう注意。 杵屍人が復活し、酒を飲み始めるまで待つ。 酒を飲み始めたら再び撃破、酒瓶を全て破壊する。 杵屍人が復活すると、瓶無しで酒を飲み始める(エア飲酒) 酒瓶 in the 祈祷所 4-2,9-4でも出来るかもしれない。未検証 5-4は祈祷所が開放されているため不可 先ずは下準備、鎌を入手して三田村家の屋根を踏み抜く。 杵のおっさんの巡回ルートが変化。おっさんに会いに行く。 酒を飲んでいたら、正面から近づく。 祈祷所前の狭いスペースで正面からフェイタルムーブを発生させる。フェイタル発生の手引きおっさんに正面から向かっていき、わざと発見される。 飲んでるおっさんは、立ち上がるまでが非常に遅いので、その隙に一撃。 おっさんが後退するので、距離を詰めて地面の白い部分(コンクリ)に乗る。 連続攻撃の1回目だけを繰り返し、フェイタル発生を狙う。 フェイタルが発生し、演出中におっさんが祈祷所内に入れば成功。 祈祷所内で瓶を落としたまま外に出てくる。おそらく酒瓶の代わりに重い打撃武器でも可能だろうが、配置とか色々難しいので非推奨。 えらい振り回される かなり簡単な部類の小ネタ 9-4でも可。5-4は不可、やってみれば分かります 「2」の某女子中学生のツインテールより振り回される ハワードでやるよりも犀賀でやったほうが面白い。 三田村家内に侵入 箪笥のある部屋の入り口に洗濯物が掛けられている筈。 その洗濯物に、頭を乗っける感じで触れる。 難易度は高いが、食堂の暖簾でも地味に出来る。 チャプター6 メリッサに「来い」「待て」の指示ができる 総合スレPart90より 1.トンネルからリトライして、すぐ橋から飛び降りる(鎌婆さんがちょうど地下室に入っていく) 2.着地地点から振り返って、2~3歩走ってちょうど橋の下に 3.そこから約8回叫ぶ(デュアルショックだと2回振動すると成功) 4.すぐにビデオテープがあったサイレン小屋の屋上に上がる 5.後ろ向いて主観ズームすると、メリッサが橋の上でシャベルとツルハシに襲われてる 6.メリッサが自力で逃げ出し、橋から飛び降りたら成功。殺されたり棒立ちだとリトライ 7.メリッサも小屋の上に上がってくるので、追ってくる屍人を倒す 8.メリッサに近付くと、十字キーに「来い」「待て」の指示が追加されてる 追記.指示には台詞有り おまけ 1.橋から飛び降りるまで同じ 2・叫ばないですぐサイレン小屋の屋上に上がる 3.主観ズームで橋を眺める、しばらくすると女屍人が歩いてくる 4.メリッサを発見すると、華麗にスルーしてトンネルの中に走って消えていくw 敵前逃亡 露骨にメリッサ無視 スタート。後ろを向いて事務所裏手へ。 扉を閉めて婆との開け閉め合戦に備える。 開け閉め合戦に勝利すると、何故か婆は事務所地下に潜っていく。 警戒を解いて戻ってくるが、何故かメリッサを無視する。 2-2でフェイタルした扉が閉まっていると、後ろを振り向いた時にメリッサを発見する。 扉が開いているとどうなるかは不明。 全屍人の無力化 開幕したら、目の前にいる鎌屍人を「田堀方面」まで誘導する。 「田掘方面への道」の反対側にある崖の前で鎌屍人を撃破し、崖から死体を落とす。 来た道を引き返し、トンネルでイベントを発生させる。 イベント後、鎌屍人の死体が事務所前に戻ってきているが、起き上がることは無い。 短銃屍人をエレベーターに落とし、ステージ外に消し去る。 トンネル内の屍人を全滅させる。 メリッサを好きな場所に固定する トンネルイベント前にエレベータA号前の屍人を穴に落とす。 銃を入手し、鎌と交換するなどして移動させる。 イベントを発生させ、エレベーターA号へ。 メリッサがエレベーター前に到着した後、銃が落ちている場所へ移動し始める。 到着すると、銃を見つめたまま動かなくなる。 トンネル内屍人5体を倒すか、銃取得で解除 スコップのおっさんが復活する ムービーイベント矛盾ネタ。あまり意味は無い。 鎌おばちゃんを倒して、鉄橋上へ。 短銃のおっさんを倒して銃を没収する。 メリッサがトンネルで待機しているので狙撃する。 何発か当てると、奥に居たシャベルのおっさんがメリッサを発見し、攻撃してくるので狙撃で撃破する。 奥に行ってデモ。デモ中、倒したおっさんがトンネルにいる。 4名様轢殺 Easy推奨 Normalだと超シビアなタイムアタックになる。 振動コンじゃないと結構厳しい。 トンネルイベントまで進む。 イベント後、トンネルから出て事務所裏の坂道で待機。メリッサが鉄橋中央まで走り出さないよう注意。 メリッサがトンネルの方々に発見されるのを待つ。 振動つきのコントローラーなら、4回振動(屍人に4回発見される)するまで待つ。 初めに、安全第一のヘルメットかぶったおっさんがメリッサにダッシュ攻撃。メリッサ転倒。 奥から出てきたつるはしのおっさんがメリッサに覆いかぶさる。 後から来たおばちゃん2名がメリッサを発見し、突っ込んでいく。 4回目の振動と同時に再びトンネル内へ。途中の通路から婆が飛び出してくるので、速やかに撲殺。 トロッコを作動させて完了。メリッサは囮。 メリッサが死んだ後にトロッコに当たると吹っ飛ぶらしい。未確認。 事務所裏手の坂道の、右側の壁にヤモリちゃんがいます。 近づくとチョロチョロとどっかに移動していく。 エピソード4 チャプター2 羽生蛇のソル 開始後、チュートリアルをすっ飛ばして後ろを向く。 2-4で狩猟罠を拾った場所に、杵を持ったおっさんが居るので射殺。 火の見櫓を降りて羽根射殺。 おっさんに追われているサムがバス停を飛び越え、墓地に続く道に着地したらバールのおっさんを射殺。 サムが食堂に逃げていく。 サムが走っていったのを確認したら墓地へ行き、杵のおっさんにわざと発見される。 何故かおっさんは犀賀を無視してサムのいる狩武食堂へ直行する。 途中で警戒を解いて振り向くので、また発見される。 やっぱり犀賀を無視してサムの元へ。 話しかけただけで驚くサム これができればあなたもりっぱなスナイパー わざわざこんなダルイ手順を踏まずとも可能なのだが、あくまで確実に成功させる方法として提示。 美弥古様でも可能。 食堂で合流後、チェックポイントリスタート。 先ずは外に出て、八十八米穀店と三田村家の間あたりからバールのおっさんを狙撃。 米穀店と三田村家の間にある道に入り、刃広のおっさんを射殺。 三田村家の犬小屋に登る。睦井家方面から羽根が飛んでくるので射殺。 三田村家の屋根に登り、食堂方面の羽根とバス停あたりを飛んでいる羽根を撃ち落とす。ここで散弾銃に弾が一発残っているならリロード。 サムがちゃんと三田村家の屋根に乗っているか注意。(石の置いてある部分ではダメ) 嶋田がブツブツ言いながら下の道を通るので、大通りに出て少ししたら射殺。 サムが銃声に驚いたら成功。 サムが驚いているうちに十字の右で指示を出すと、その声に反応してまた驚く。 指示を出し続ければ、延々驚き続けるサムを見ることが可能。 話しかけただけで驚くサム 簡単Ver. 当たらないようサムの頭の横の空間(肩の上あたり)を撃つ。 驚くので命令する。以上。 チャプター4 幸子とテレビ ベランダに出るところまで進み、チェックポイントリスタート。 爺(文弘)がこちらに向かってきているので迎撃する。 居間の2人をジャック。テレビを見始めたら行動開始。 屋根を踏み抜き、客間に落ちる。このときママ(幸子)が異常に気付き、客間にやって来たら成功。 発見される前に2階に戻り待機。 1階に戻り客間を覗くと、幸子がその場に座り込んでいる。 この状態になると、警戒を解いたその場でテレビを見る動作を始める。 ある程度なら好きな場所でテレビを見させることが可能。婆では不可。 文弘 嫁射殺 スタートしたら、離れにいるおっさんを倒してハンマー入手。 床下から伊藤家に侵入し、ママ(幸子)がお料理をしている時に倒す、ハンマーと包丁を交換。 便所と風呂場の扉を全て開ける(この時パパこと伊藤弘樹が風呂から出てくるので注意)。 勝手口から外に出て、ママの復活まで待機。 ママが復活すると、フライパンを持って客間に入っていくので後をつける。 ハワードを発見した爺(文弘)が銃撃してくるが、ママに当たってダメージを受けない。 ちなみに、Easyなら6発丁度でママが陥ちる。Normalは5発。 拳銃威嚇文弘 ママや襖を盾にして、12発弾を撃たせる。Easyなら6発をママシールドで防げば、あとの6発はそのまま全弾くらっても耐えられる。(Normalなら3発程度で死ぬ) 撃ち終えた文弘は、リロードをせず銃を構えたまま動かなくなる。 ダメージを受けた状態で近づくと、フェイタルで乙るので注意。 警戒を解くか倒すことで解除可。 薪を1つも使わずに風呂場の扉を開かせる 壁に向かってダッシュ攻撃をすると、武器と腕の一部が向こう側に透けるのを利用。 スタートしたら、風呂場の窓と扉の間の部分にダッシュ攻撃を連続3回仕掛ける。2回目以降はスティックとR1(□)の同時入力で助走無しのダッシュ攻撃を仕掛ける。 ダディをジャック。視界が真っ赤になっていたら成功。風呂に入った後すぐに出てきて扉を開ける。 離れからおっさんがやってくるので注意。 無駄な助走 スタートしたら、薪が置いてある場所に立ったまま隠れる。 離れからおっさんが出てきて発見される。 一直線に向かってくると思いきや、庭を一周して背後からダッシュ攻撃を仕掛けてくる。 風呂の中の弘樹 成功率がかなり低い。 20回中2回しか成功したことが無い。 ママ(幸子)の視界を常時表示しておくといい。 床下から内部へ。 美弥古様を納戸なり奥の間なりに待機させて幸子の後を追う。 幸子が料理を始めたら台所の扉を閉めて押さえる。 開け閉め合戦に勝利する。勝ったら幸子は勝手口を開けて外に出て行く。 風呂場の扉も開かず、仕方なく戻ってくる幸子。 再び開け閉め。2度目の勝利。 幸子が後ろを向いたら扉を開けて叫ぶ。 幸子との戦闘。視界を表示しているならOFFに。 台所内で戦闘。ダッシュ攻撃を当て、包丁を奪ってフェイタル。 幸子を倒したらお風呂場へ。 成功したら、弘樹が浴槽の中で立っている。 どこまで近づいても攻撃してこず、虚しく吼えるだけの存在となる。 ふみこの部屋へ何回もワープする婆 スタート後、床下から進入し、ミヤコをその場に待機させ、父・母・婆を外へ追い出す。 婆を視界ジャックしたまま様子を見ていると、グルグル周回したり扉を開ける動作を何度かした後に、 いきなりふみこの部屋のワープし、バミューダ3のレコードをずっと見る向きに立っている。 ミヤコを二階押入れに隠した時は発生しなかった。 エピソード5 チャプター2 先輩ワープ 院内に侵入し、1階の診察室へ。 蜘蛛(先輩)がいるので、受付に誘導して閉じ込める。 先輩が警戒を解くと、診察室にワープする。 鍵取得で解除。 車椅子引っ掛かる 頭脳屍人登場後、地下へ。 蜘蛛が邪魔なので、エレベーター内に閉じ込める。 幸江を倒して車椅子を奪い、地下の扉を全て開け放つ。 厨房に車椅子を移動させ、幸江復活まで待機。頭脳屍人はたおしても構わない。 幸江が復活し、厨房で車椅子を押しながら外に出ようとするが、引っ掛かって出られなくなる。 よく見ると車椅子の取って部分と幸江の手の位置が大幅にずれている。 発見されると普通に出てくるので注意。 エピソード6 チャプター2 院長3題 Easy推奨 一本足院長 スタートしたらEasyタイムアタックの要領で、事務所に直行する。 院長が警戒を解いたら行動開始、院長を平行移動等で押して、スタート地点付近まで移動させる。 美弥古の声が聞こえる位置まで来ると、院長の左足がおかしくなりはじめる。 空間移動※上の続き そのまま院長を放置し、トロッコを押す。 すると… エピソード7 チャプター2 バグ3題 テレビがたくさん置いてある部屋まで行き、チェックポイントリスタート 羽根が橋の向こうへ飛んでいくので、その隙に玄関の上にのぼり待機。(地上→犬小屋→玄関→屋根と昇ることができる) 玄関上で発見されると羽根の動きがおかしくなる。(1つ目) そのまま屋根にのぼり、頭脳屍人の目の前に降りると頭脳屍人が動かなくなる。(2つ目) 羽根がやってくるので、頭脳屍人より前の位置で倒す。 羽根屍人の持っていたメドヨキ(軽い武器)と、自分の持っている武器(重い武器or銃器)を交換。 頭脳屍人の背後に回り、武器を拾うのを待つ。 武器を拾った頭脳屍人を平行移動やしゃがみで押して移動させると浮く。(3つ目) 何かもう色々凄い羽根屍人 無論Easy 対象は緑色のジャケットを着た羽根屍人。 廃屋前のチェックポイントを通過し、リトライ。 一気に道路を突っ切り、院長を討ち取る。途中弾が飛んでくるが、距離があればまず死なない。 散弾銃を入手し、鉱員と思しき羽根屍人を撃ち落とす。緑ジャケットはスルー。 廃屋まで引き返して緑ジャケの追跡を振り切る。廃屋の裏口を閉めないこと。裏口を閉めると羽根の巡回ルートが変わる?っぽい 通常状態に戻った緑ジャケが引き返していくのを確認したら、そうずか橋まで移動。 緑ジャケが雑貨屋の看板に張り付くので、近づいて撃ち落とす。 射殺した際、目戸斧が看板に引っ掛かったり、看板内部に入り込んだりすることもあるが、それはまた別のお話 廃屋に引き返し、緑ジャケが復活するまで頭脳屍人とキャッキャウフフするなりして時間を潰す。 緑ジャケが復活したら、再び看板に張り付くのを待つ。この時、看板に張り付くと見せかけて、全く別の場所にワープするので注意 張り付いている所を再び射殺。これで準備完了。 復活直後に雑貨屋までワープしたら成功。しなければ失敗。確率は半々くらい。 画像 8-2のおっさんが浮くバグに似ているが、視界があるし喋る。 殺しても、復活すればまた張り付く。 解除方もある チャプター4 自販機を何度でも押す 攻略スレpart2より 12-2は不可 自販機を押さずに火の見櫓まで行き、チェックポイント通過。 チェックポイントリスタート。 道を引き返し、自販機を押しに行く。 自販機を押してもアクションコマンドが消えないので押し放題になる。 エピソード8 チャプター2 見つめあい スタート。スコップのおっさんを倒す。 事務所に繋がる扉まで引き返す。鉄パイプのおっさんをジャック。 扉前で叫び、おっさんを警戒させる。扉の少し左側、扉と鉄柵の間で叫ぶと成功しやすい。 おっさんがその場で左右を見渡し、一階へ昇っていく。 階段の方へ進もうと後ろを向き、おっさんが数歩進んだらまた叫ぶ。 振り返る際にサムが視界に入り、そのまま戦闘状態に。 しかし、何故か攻撃を仕掛けずに見詰め合うだけ。おっさんとサム、事務所地下での甘い一時。 早くサムと交代しないと大変なことになるので注意。 おっさんが寝たまま浮く つるはしのおっさんを串刺しにする。詳しくはこちらを参照。 エレベーターまで行き、サムと交代。電源を回復させる。 来た道を引き返し、つるはしのおっさんが作業をしていたところまでいく。 浮いてる(チェックポイントで復活) つるはしのおっさん以外にも発動可能だが、インパクトが薄い。 サムパートへ行くと、全おっさんの配置が初期位置に戻る。 つまり、串に刺さった状態のまま、場所だけが移動したのではないかと 監視役放棄 過程や方法なぞどうでもいいので、とにかくおばちゃんのいる場所へ。 おばちゃんに背後から近づき、攻撃させる。 そのまま近づいては攻撃を誘発させ、空ぶらせる。 おばちゃんに近づき、攻撃を空振りさせて階段の方に移動させる。 ある程度進んだら、おばちゃんの背後に隠れる。 戦闘状態から警戒状態に移行したら成功。 再びおばちゃんに発見されると、普通の屍人と同様近寄ってくるようになる。 梯子 スタート。グラサンをスルーして合石中央立抗から下層へ。 スナイパーのおっさん落下。無視してはしごへ。 梯子の中段あたりで待機し、おっさんを待つ。 おっさんが掴みかかってくるので蹴落とし、そのまま昇りきる。 すると、おっさんが梯子につかまったまま動かなくなる。 坑道の完全制圧 復活時間の関係からEasy推奨 サムパートへ行くことで解除可 スタート。グラサンをスルーして合石中央立抗から下層へ。 スナイパーのおっさんが落ちてくるので殴り倒す。狙撃銃入手。 つるはしのおっさんを無視して上層へ行き、おばちゃんを倒してネイルハンマーと交換。 グラサンをジャックし、倉庫の扉を開けたら撃破する。この時ネイルハンマーとシャベルを取り替えてもいい。 再び下層へ。酒飲みが居るので倉庫に誘導し、撃破する。 迅速に行動していれば、この時点でスナイパーのおっさんが梯子を昇ってきている。 スナイパーのおっさんを倉庫に誘導し、倒す。 つるはしのおっさんも誘導して倒す。 グラサンが復活する頃なので一時退避、テレビカメラを入手する。 グラサンが倉庫の鍵を閉めたのを確認したら、彼を串刺しにする。 倉庫に閉じ込められたおっさん三人衆は鍵を開ける事が出来ず、鍵を持つグラサンは永眠してしまうし、おばちゃんに復活能力は無いため、邪魔者がいなくなる。 ステージの完全制圧 坑道の完全制圧より簡単だが、2倍くらい面倒。 Normalでも簡単にできると思われるが、Easyを推す。 スタート、シャベルのおっさんを素手で殴り殺す。シャベルを奪い取る。 スナイパーのおっさんが射撃してくるのでわざと被弾し、その隙に距離を詰める。(Normalの場合は被弾した時点で死ぬので注意) スナイパーのおっさんを撃破してライフルと交換。 サムパート。ソルが倒したおっさん2人が起き上がらない内にさっさと終わらせる。 ソルパート。道を引き返し、2人が復活するまでエレベーターC号階層で待機。 元・シャベルのおっさん(素手)が復活し、鍵を開けるのを待つ。開けたら倒す。 10秒ほど間を空けて、元・スナイパーのおっさん(シャベル所持)を倉庫に誘導。倒す。 下の階に居るつるはしのおっさんも倉庫に誘導→撃破。 武器をライフル→テレビカメラにチェンジし、おばちゃんを倒す。 元・シャベルのおっさんが復活するまで待機。 おっさんが復活し、倉庫に鍵を掛けたら行動開始。下の階に誘導して串刺しに。倉庫内に武器(シャベル・つるはし)が残るのが嫌な場合スナイパーのおっさん(シャベル所持)を倒す→ライフルと一升瓶を交換→一升瓶を割る→つるはしのおっさんを倉庫に誘導→シャベルを拾っておっさんを殺す→元・シャベルのおっさんがつるはしを拾って鍵を掛ける→元・シャベルのおっさんを串に通す。この流れでいける。 逆に、ライフル以外の武器を倉庫に集めてしまってもいいかもしれない。 倉庫への監禁が完了したら、おばちゃんを倒して地下の制圧は終わり。 地上には先ほどまで酒を飲んでいた帽子のおっさんが鉄橋を見張っている。 おっさんの背後から近づき、リロード中を狙って正面に回る。 ここから、おっさんに連続約32回銃底攻撃を空ぶらせて共に橋を渡る。実に面倒。ポンプ室に押し込むことも可能だが、50回以上は空振らせなければならず、なかなかサム狙いにならない。 トンネル内に入ったら、その場から一時退避。ソルに対する警戒を解かせる。まだサムと合流してはいけない。 以降おっさんは何をしようとソルを無視し続けるので、比良境方面の通路まで押して移動させる。しゃがみ平行移動(武器を構えたまま移動する奴)が一番押しやすい。 最後に鉄パイプのおっさんを葬って終わり。 普通に倒しても面白くないので、テレビカメラの背面攻撃で鉄橋から投げ落としてみてもいいかも。鉄パイプを銃のように構えるのは滑稽。 ちなみ、サムはエレベーターの操作が出来ないため、ソルがエスコートしてエレベーターに誘導してやる必要があり。 ステージの完全制圧~狙撃手を気にせずフロア探索~ 二度目のソルパートまで進める。 おっさん2名を監禁、おばちゃんを倒してグラサンを串刺しにする。 弾が当たらない位置までスナイパーのおっさんを移動させ、サムと合流して地下に潜る。 サムは1人でエレベーターに乗れないので注意。 スタート地点まで戻り、梯子につかまってサムが来るのを待つ。 サムが梯子を昇って来るため、自動的にソルが飛び降りる。 飛び降りたら振り返ってサムを一発殴り、鉄扉あたりまで距離をおく。 サムが梯子周辺で動かなくなるので、1人でフロア散策可能。 サムと行動を共にする ソルで鉄橋の上の狙撃屍人を倒す際、テレビカメラでその屍人を一回殴る。 怯んでいるスキに鉱山事務所内までダッシュで向かう。 するとまれにサムが屍人に撃たれるだけで死亡せず、そのまま一緒に行動できるようになる(狙撃屍人を倒した後、サムとソルが会話するまでは終了条件を達成できない)。 チャプター4 武器を1つ消し去る あんまり意味無い 火掻き棒orメス。どちらかを消し去る。能力的に火掻き棒が消える運命か。 2階に居る若い子(青カーディガン)にどっちかを握らせる。 ソル登場イベント。 ソルの登場と引き換えに、彼女はステージ外に消える。 ステージ外に消える際、所持武器も道連れにする。 メスはエレベーター内の先輩も持ってるし、外に出ると案内板もある。 もう1つのメスも、案内板も、手に入るのはソル登場後。 火掻き棒が憎らしく、目にするのも嫌な人には最適。 エピソード9 チャプター4 バグ5題 スタートしたら、殺さないようソルの足を2度撃つ。ベラが走り出せば成功 ソルと大鎌屍人がベラを囲んで吼え続ける。(1つ目) そのまま反対側を向いて、櫓の下あたりにいる羽根屍人を狙撃。 鋸が消えたら成功、消滅する。(2つ目) 頭脳屍人→大鎌屍人の順で撃破。ベラを逃がす。 ソルがベラ狙いのまま移動し始めるため、犀賀を完全無視する。 大鎌屍人を接近して倒すと、ベラが食堂に行くフラグが立たない為、嶋田とおっさんが移動しないので注意。 ベラ脱出まで嶋田と戯れるなどして待機。 ベラがMAP外に脱出後、追跡が解除されず、ソルが田掘方面前でウロウロし始める。(3つ目) 酒を飲んでいる大鎌を倒し、その場にある酒瓶を全て破壊する。 大鎌が復活すると、何も持っていないのに右手が何かを握っている(4つ目)。 鋸持ちが復活するまで待機。 鋸持ちが復活し、戦闘状態に入ると、その場で左右に揺れるだけで動かなくなり、どんなに近づいても攻撃をしてこない。(5つ目) エピソード10 チャプター2 テレビから見た居間の様子 ふみこは廊下 PS3の画質ってすごい! チャプター4 三枚鍬ワープ 農具置き場前まで行き、頭脳屍人を逃がす。 追いかけて、頭脳屍人より先に倒木前の三枚鍬を入手する。 そのまま来た道を引き返し、武器を取り替える。 警戒を解いた後、頭脳屍人が武器を拾う動作をすると、三枚鍬が頭脳屍人の手元にワープする。 後ろに立つ 頭脳屍人のいる地区(9-2で怪力と戦闘をした場所)まで進む ダッシュで段差を下り、農具置き場まで行く。 当然頭脳屍人が逃げ出すので、追う そのまま追いかけ、頭脳屍人を追い越す朽木を渡って坂を下る際、若干頭脳屍人が右に逸れて走る地点があるので、その時に一気に抜き去る。 そのまま進んで倒木前でストップ 頭脳屍人が追いつくが、何故かプレイヤー無視して反対方向を向き、警戒を解く そのままカメラを調整すれば、アップで頭脳屍人の割れ顔を見ることもできるし、台詞も聞きやすい エピソード11 チャプター2 犀賀と蜘蛛と、ときどきハワード 6-2でも可 エレベーターC号のある階層に降りる。 この階層に居る蜘蛛に発見される。 梯子を昇って蜘蛛と一緒に上の階層へ。 蜘蛛が梯子と反対側の壁に居る時にダッシュ攻撃でダウンさせる。 のたうちながら下の階層にズルズルと落ちていったら成功。 合石中央立抗から下へ。 蜘蛛が浮いてる。 具体的には見えない壁に張り付いている。 警戒解除で元に戻る。 チャプター4 ループ 誰でも良いので視界ジャックして登録しておく 山海雑貨の屋根に上る(頭脳屍人が居る場所) しゃがんで登録した視界を移動モードにする 段差から降りようとすると元の場所に戻される 視界ジャックを解除するか立ち上がるまで段差を降りれなくなる屋根の上と屋根の一つ下の段差で可能、成功しない時もある 頭脳屍人を倒さずに嶋田だけを倒す ひさしは出さない。 そうずか橋を越え、山海雑貨の壁に張り付いて待機。 少しだけ体を出し、嶋田に発見されたら身を隠す。 警戒を解いたら、もう一度体を出してすぐに隠れる。 嶋田が頭上までやってくるので、武器のリーチ内に入るまで叫び続ける。 足が見えるくらいにまで下りてくるので、殴り殺す。 2分で復活(Easy)、銃は落とさない。 ギチギチ もちろんEasy推奨 スタート。ベラに待機指示。 民家へ侵入。 上の階層に居る蜘蛛屍人2体を1体ずつ風呂場に誘導して倒す。 廃屋までダッシュで進み、2体いるうちのどっちか1体を風呂場まで誘導し、倒す。 このあたりで最初の2体が復活するので、またお眠りいただく。 廃屋にいる最後の蜘蛛を風呂場に入れたら完了。 扉を閉めて待つ。 狭い場所に蜘蛛が4体も居るため、中でギチギチに詰まる。 扉とか壁から顔や手足だけが生える現象が起き、キモイ。 扉に向かってダッシュ攻撃をすると一層激しくなる。 エピソード12 チャプター2 メリッサの死体 蜘蛛の掃討まで進める。 ライフルを取り、右を向いて2匹を射殺。 次にソルが降りてくるので、ダッシュ攻撃を当ててダウンさせる。 標的が変わるため、ソルを残して他の3匹を始末する。 メリッサの死体に近づく。死体近くは安全圏になっており、蜘蛛(ソル)は近づかないし攻撃もしてこない。 続いてメリッサの死体に攻撃を仕掛ける。 死体には何故か攻撃判定があり、体力値も設定されている模様。 死体のHPを減らしきると… 透明屍人 最後の蜘蛛戦まで進める。 散弾銃を入手して火の見櫓前まで戻る。 視界ジャックをすると屍人がいるが、透明で見えない。銃撃してみると一応血が出るが変化無し。 居ない場合はスタート地点に居る。 実はメリッサ 全屍人の無力化 Easy推奨。 方法①※アーカイブの入手条件クリアが必要基本的にはこちらと一緒 ベラが開けた扉のところまでソルを誘導し、中に閉じ込める。 方法②ソルの攻撃目標をサムに変え、他の蜘蛛を全滅させる。 メリッサの死体のある柵の内側に、攻撃を空ぶらせるなどしてソルを誘導する。 柵の内側から出てこなくなる。 Normalでやりたい方へ 掃討戦開始。散弾銃を取って右上を向く。 蜘蛛が2体降りてくるので射殺。ソルが降りてくる。 ソルに近接攻撃を与え、柵の内側に逃げ込む。台詞が対サム用のものにかわったら成功。 先程射殺したお二人が起き上がり、目の前を横切るので永久にお眠りいただく。 ソルを柵の内側に誘い込む。←面倒ならやらなくてもいい。 柵から出て、タバコ屋まで行く。 蜘蛛三名様がいらっしゃるので迅速に2度射殺。 柵の内側にソルが居ない場合は、攻撃を避けながら蜘蛛さん達の相手をしなければならなくので注意。 あとはソルをどっかに閉じ込めるなりして完了。 微ネタ 男屍人は攻撃中以外なら普通に怯むということ。 屍人の攻撃モーションは水平と振り下ろしがある。 怪力屍人は狩猟罠に掛からない。 1-2の、民家前に倒れているおっさんには攻撃判定があり、瓶で殴ったりすると手応えがある。 1-2のスクーターのおっさんも、倒れる前ならば攻撃判定あり。 2-4のガス栓いじりのおっさんは武器を拾わない。 4-4。台所から侵入するとチェックポイント通過にならない。 4-4。外からいくら叫んでも無駄なパパだが、台所や便所で叫ぶと風呂から出てくる。 ハニュウダカブトは4-4でも同じ場所にいる。 4-4。台所から屋内に侵入するとチェックポイント通過しない。 5-2の犀賀とサムの会話は実験室前で肉声が聞ける。 8-2最後の狙撃手は、ソルが近くに居ないとリロードをせず、そのまま連続で撃ち続ける。 9-2の怪力は鉈(メドヨキ)で連続300回程度攻撃すると陥落する(Easy)。Normalでは330発程度。 10-4の草を刈っている屍人は鎌を取り上げても素手で草を刈る。武器を取り替えれば、その武器で草を刈る。 12-2の怪力は、銃の殴り70発程度で陥ちる(Easy)。Normalでは約100発。 12-4の犀賀は銃で殴っても宇理炎イベントまで進められる。 同じ服装の屍人がいないと仮定すると、プレイヤーキャラを除いて35人(♂16♀19)の人型屍人が登場する。 蜘蛛屍人は9体(♂5♀4)羽根屍人は6体(♂5♀1)怪力屍人は3体(♂1♀2) 屍人の持っている稲は武器扱いらしく、両手稲持ち屍人が武器を拾うことは無い。片手稲は拾う。 主観視点で宇理炎を構え、スティックを右に倒し続ければ手に食い込む針を見ることが可能。 蚕子の依り代を破壊する際、通常のコマンド(L1+R1)でも破壊可。 宇理炎ソニックブームの名前は「焚眞殺」。読みは不明。